sábado, 21 de junio de 2014
viernes, 20 de junio de 2014
Actividad 3 Aplicando Estrategias
"Aproximaciones a
la educación virtual"
La educación virtual se ha
constituido en una opción que las instituciones educativas empiezan a explorar, como parte de su
proyección académica. Aquí se incluye en primer lugar, una síntesis sobre las
posibilidades que ofrecen los medios virtuales, como base para su desarrollo.
Luego, se presenta una serie de elementos relacionados con sus características,
la tecnología a usar y los requerimientos básicos. Finalmente, se plantea la
necesidad de incluir las estrategias metacognitivas, como un apoyo fundamental
para apoyar el aprendizaje a través de los medios virtuales.
No obstante considerarse el ciberespacio como invisible
y artificial, éste existe y puede accederse a él libremente, para transmitir
información, desde cualquier lugar del mundo y de manera instantánea, a través
de los cables de fibra óptica, de los satélites o de las líneas telefónicas,
que conforman las rutas de las actuales redes de computadoras. “... desde el
punto de vista práctico el
ciberespacio es un microcosmo digital en el que no existen fronteras ni distancias, ni autoridad central[JGLV1] ...” (Joyanes, 1997; 16) y al que puede acceder
cualquier persona que esté conectada a la red.
Es decir, el ciberespacio es un medio electrónico donde
confluyen datos, programas y usuarios, y en el que de manera virtual, se
puede manipular todo tipo de información existente en formato digital,
constituyéndose en “... un nuevo universo paralelo, creado y sostenido por
líneas de comunicación y redes de computadoras que enlazan a través del
mundo...”. (Joyanes, 1997: 124).
Desde esa perspectiva, los nuevos
espacios virtuales, facilitan
la implementación de una educación con cobertura global, libre de la tiranía del espacio
físico y de las limitaciones de las opciones locales[JGLV2] para el
acceso al conocimiento. Dicha opción, por lo tanto, hace posible la
comunicación a escala mundial, y facilita el acceso a grandes volúmenes de
información de manera rápida y oportuna.
Unido a lo anterior, a través de las redes de
computadoras y específicamente de Internet, es factible flexibilizar la
educación, permitiendo[JGLV3] su acceso a un mayor número de estudiantes,
independiente de la edad, el sexo, la ubicación geográfica, los horarios y los
calendarios.
Además, se hace viable la presentación[JGLV4] de programas académicos que puedan ser construidos
y reconstruidos de acuerdo a los intereses y necesidades particulares de los
estudiantes, facilitando así, la puesta en
marcha de un proceso de aprendizaje permanente, el cual es demandado por la
actual sociedad del conocimiento. Lo anterior potencializa la capacidad de
ofrecer, a través de éste medio, el aprendizaje personalizado, en el cual el
estudiante desarrolle sus capacidades creativas e innovadoras, en un proceso
centrado en el aprendizaje y no en la enseñanza.
De igual manera, la posibilidad
de establecer mecanismos de ajuste permanente, que respondan a la dinámica del
entorno y del momento, permiten contribuir en la formación de estudiantes con
acceso a un aprendizaje
oportuno y confiable, y a la vez con formación orientada hacia niveles de competencia global.
Por lo tanto, tomando como
referencia lo planteado por Contreras (1995), la educación basada en las nuevas tecnologías de la
comunicación y la información, permite que el estudiante aprenda de manera individual
y a su propio ritmo, que acceda de manera oportuna y libre a la
información según sus necesidades, que use el tiempo de manera más eficiente,
que tenga información más clara y concisa y que decida cuándo y desde dónde
estudia.
Lo anterior, permite plantear que
la educación virtual
requiere que el estudiante sea autodisciplinado, responsable, que use efectivamente su tiempo, y
además que desarrolle habilidades de búsqueda y selección crítica de la
información.
Las nuevas tecnologías de la
comunicación y la información permiten establecer un modelo de aprendizaje que
le permita al estudiante descubrir y ser un agente activo, lo cual, como lo
plantea Tapscott (1998) “... Esta combinación de una nueva generación y
nuevas herramientas digitales nos forzará a volver a reflexionar sobre la
naturaleza de la educación, tanto en contenido como en la forma de entrega...”
(Tapscott, 1998: 119).
Además, la interacción a través de las redes, tanto con los
textos como con los profesores y con los otros estudiantes, se debe
caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendizaje sea agradable
y productivo y no aburridor e improductivo[JGLV5] . Ahora
bien, el medio más propicio para esa interacción, es sin lugar a dudas la Web,
portadora de una gran base de información y con una amplia cobertura de
usuarios en el ámbito mundial. Y que gracias a los actuales y venideros
avances, tanto en la tecnología del hardware como la del software, harán
posible además de la interacción, el desarrollo de aplicaciones “inteligentes”,
en formatos que estimulen todos los sentidos y las potencialidades de los
estudiantes.
De igual manera, la educación
virtual requiere como premisa, garantizar a los estudiantes un aprendizaje activo y personalizado, en el cual
puedan equivocarse en privado, gracias al uso de los medios virtuales y la simulación,
haciendo los procesos de aprendizaje
“...tan divertidos como cualquier
juego de computadora, que empezarían, con el tipo de metas..., que darían
cabida a diferencias de personalidad (las cuales afectan la forma en que las
personas aprenden) y que les permitirían cometer errores sin que se sientan
humillados (y de esta forma buscar explicaciones al porqué y que esto los
motivara a pensar).”(Schank,
1997: ix)
Educación virtual
La educación virtual es aquella “... donde profesores
y alumnos se encuentran en lugares geográficos distintos durante el desarrollo
del curso... el proceso de enseñanza-aprendizaje no se lleva a cabo
mediante interacción directa (cara a cara); sino a través de diversas
tecnologías de telecomunicaciones, redes electrónicas y multimedia.” (1)
La educación virtual se centra en
la responsabilidad del alumno en el proceso aprendizaje. El alumno debe buscar información e interactuar
con los contenidos de su curso mediante la tecnología, desarrollar su juicio
crítico y tener la iniciativa de aprender continuamente todo aquello que sea
esencial durante el proceso para cumplir con las intenciones educativas.
Además, se apoya en el desarrollo
de equipos de colaboración a través de la red, para que compartan experiencias
y se apoyen mutuamente en el desarrollo de su proceso de aprendizaje, supliendo
de alguna manera la no presencialidad física.
Entre las características
principales de la educación virtual están:
1. Es un sistema de enseñanza-aprendizaje, que se operacionaliza a
través de tecnología de telecomunicaciones
y redes de computadoras.
2. Facilita a los alumnos el acceso programas académicos, ofrecidos en cualquier lugar del mundo.
3.
La cobertura de sus
programas académicos es global.
4. Es un modelo educativo que está centrado en el aprendizaje
colaborativo, a través de los servicios de las redes de computadoras.
5. El profesor
es básicamente un facilitador de ambientes
de aprendizaje.
6. El
estudiante aprende por sí mismo y a su
propio ritmo, a través de la red, interactuando con sus compañeros, sus
profesores y con los textos.
7. Hay
flexibilidad tanto temporal como espacial.
8. Debe haber una permanente retroalimentación sobre
el desempeño del alumno, lo mismo que una respuesta inmediata a las consultas.
Metacognición y aprendizaje virtual
Ahora bien, uno de los grandes
interrogantes esta en definir cuál o cuáles son las estrategias de aprendizaje
apropiadas para la implementación efectiva de la educación virtual, es decir
que competencias son necesarias para que un estudiante aprenda a través de un
medio virtual, en este caso Internet.
A este respecto, es viable
plantear que el desarrollo de estrategias metacognitivas por parte el
estudiante, cuando aborda el aprendizaje, es una opción que se puede
implementar, pero que sin lugar a dudas requiere que se adelanten
investigaciones en tal sentido. No obstante, las investigaciones hechas a la
fecha, dan resultados positivos en campos como la lectura y las ciencias, en el
sistema de educación “tradicional”.
La metacognición da cuenta del
conocimiento y el control que los individuos desarrollan sobre sus procesos
cognitivos. Con relación al efecto del uso de estrategias metacognitivas, en el
proceso de aprendizaje, Baker (1995) plantea que estudios realizados “...han
demostrado que la metacognición desempeña un papel importante en la efectiva
comprensión y retención de los textos.”
Y esto es válido para todas las
áreas relacionadas con los procesos cognitivos. Como lo plantea el mismo Baker
(1995), “... las habilidades metacognitivas son aplicables no sólo a la
lectura sino también a la escritura, el habla la escucha, el estudio, la
resolución de problemas y cualquier otro dominio en el que intervengan procesos
cognitivos”.
La metacognición comprende de una
parte, el conocimiento sobre la cognición y de otra, la regulación de la
cognición. Con relación al conocimiento sobre la cognición, Flavell (1981)
citado por Baker (1995), plantea que el saber cognitivo tiene relación con la
capacidad de reflexionar sobre nuestros propios procesos cognitivos, lo mismo
que con la capacidad de sujeto para saber cuánto, cómo y porqué realiza las
actividades cognitivas, lo mismo que con las características propias del sujeto
que aprende, la especificidad de labor desarrollada y las estrategias
desarrolladas para el cumplimiento de la misma.
Con relación al uso de
estrategias para el control de los esfuerzos cognitivos, el mismo Flavell,
plantea que “... Entre esas estrategias están las de planificar
nuestros movimientos, verificar los resultados de nuestros esfuerzos, evaluar
la efectividad de nuestras acciones y remediar cualquier dificultad y poner a
prueba y modificar nuestras técnicas de aprendizaje.” (Baker, 1995:
22)
Ahora bien, la implementación de
las estrategias metacognitivas debe tener en cuenta la edad, y el nivel de
formación académica del estudiante y los objetivos del aprendizaje.
Si bien es cierto, como lo afirma
Baker (1995), que hay una relación entre la metacognición y el desempeño
escolar, se hace necesario establecer qué relación existe entre el proceso de
aprendizaje a través de un medio virtual, en este caso Internet, y la metacognición.
Y cómo, el desarrollo de
las estrategias metacognitivas puede contribuir a mejorar los procesos de
aprendizaje a través de Internet.
El enseñar a los estudiantes el
desarrollo de estrategias metacognitivas, puede contribuir de manera directa, a
que los estudiantes adelanten los procesos de aprendizaje autónomos que demanda
la educación virtual. Como lo sostienen los psicólogos, apoyados en los
planteamientos de Vygostky “...la mejor forma de lograr estos objetivos
es transferir gradualmente a los jóvenes la responsabilidad de la regulación.”
(Baker, 1995: 23) y ello se logra a partir de la interacción social con
otros, bien sea presencial o como en este caso en particular, virtualmente.
Ahora bien, desde esta
perspectiva, se requiere que las propuestas de educación virtual, garanticen
que los profesores conozcan la metacognición para contribuir de una manera más
efectiva en el proceso de aprendizaje de sus alumnos. Y además que a los
estudiantes se les enseñe previamente, la forma de desarrollar las estrategias
metacognitivas que le permitan desarrollar un aprendizaje más productivo.
Las estrategias metacognitivas permiten[JGLV6] que el estudiante desarrolle una actividad
autoregulada con el objetivo de planificar
el proceso de búsqueda en las nuevas fuentes de información y de solucionar
problemas, en un proceso controlado y evaluado permanentemente, de forma tal
que le permita medir su éxito o su posible fracaso, para establecer los
correctivos apropiados en la acción cognitiva, de acuerdo a los resultados obtenidos.
Por lo tanto, se plantea entonces que las estrategias cognitivas deben ser un
punto de referencia de los procesos de aprendizaje en la educación virtual.
BIBLIOGRAFIA
BAKER, Linda (1995).
Metacognición, lectura y educación en ciencias. En: Didáctica de las ciencias:
Procesos y aplicaciones, aique Grupo Editor, S.A, Argentina.
CONTRERAS, Ricardo (1995),
Sistema multimedia como prototipo de la universidad virtual, ARFO Ltda,
Colombia.
GALVIS PANQUEVA, Alvaro H.
(1994), Ingeniería de Software educativo, Ediciones Unidas, Colombia
GATES, Bill (1997). Camino al
Futuro, Editorial Mc Graw Hill, Colombia.
GIL R., Hernán (1999). Proceso de
comunicación a través del Correo Electrónico: el caso de los estudiantes de la
Universidad Tecnológica de Pereira (Colombia), en memorias X congreso
Internacional sobre Tecnología y educación a Distancia, Editorial Uned, Costa
Rica.
JOYANES, Luis (1997).
Cibersociedad. Los restos sociales ante un nuevo mundo digital, Editorial Mc
Graw Hill, España.
MURIA V. Irene, (1994). La
enseñanza de las estrategias de aprendizaje y las habilidades metacognitivas.
Perfiles Educativos, No 65.
SCHANK, Roger (1997). Aprendizaje
Virtual, Editorial Mc Graw Hill, México.
SOTO L., Carlos Arturo (1994).
Pensamiento Postfor-mal, realidad y enseñanza de las ciencias. Pedagogía y
Saberes, Universidad Pedagógica Nacional, No 5.
TAPSCOTT, Don (1998). Creciendo
en un entorno digital. La generación Net, Editorial Mc Gaw Hill, Colombia
TURKE, Sherry (1997), La vida en
pantalla. La construcción de la identidad en la era Internet, Editorial Paidós,
España
Fase 1. Aprópiate de lo que lees: Reflexión sobre la
importancia de utilizar esta técnica para realizar una lectura crítica
REFLEXION:
Considero
muy importante el señalar las ideas importantes, así como incluir comentarios
en cada uno de los apartados que “nos causan ruido”, en cuanto al tema de la
educación virtual, considero que hay mucho trabajo por hacer, y que en nosotros
como aspirantes a estudiantes virtuales se encuentra la respuesta de que la
necesidad de preparación y la motivación existe y se puede encontrar en los
alumnos, el espacio y ciberespacio se presenta como una gran oportunidad de
desarrollo, aunque también es una fuente de peligros y distracción.
El
discriminar la información señalando únicamente lo más relevante del tema
permite centrarnos en las ideas principales, y después de volver a leer el
texto haciendo hincapié en lo señalado, la idea del texto en general se devela,
haciendo más fácil su aprehensión e interpretación.
Fase 2. Representación del pensamiento.
Con la lectura trabajada previamente
identifica las ideas principales y secundarias, jerarquizándolas de acuerdo a
su importancia y relación con los conceptos principales.
Elabora un mapa conceptual utilizando alguno
de los siguientes softwares o el que tú prefieras
Cmap Tools, Mid Map o FreeMind.
Convierte
tu mapa a imagen e inclúyela al final de la lectura que trabajaste en la
primera fase de esta actividad.
IDEAS PRINCIPALES Y SECUNDARIAS
|
||
Educación
Virtual
|
Instituciones
Educativas
|
Ciberespacio
|
Sin
fronteras
|
Programas
de estudio
|
Microcosmo
Digital
|
Autorregulación
|
Cobertura
Global
|
Medio
Electrónico
|
Flexibilidad
|
Sin
limitaciones físicas
|
Sin
fronteras
|
Docentes activos y proactivos
|
Modelo
de aprendizaje
|
|
Estrategias metacognitivas
|
[1]
Tomado con fines educativos de: Gil Ramírez, H. (2000) Aproximaciones a la educación virtual en: Revista de ciencias humanas. N° 24.
Colombia. [On-line]. Recuperado de: http://www.utp.edu.co/~chumanas/revistas/revistas/rev24/gil.htm
[JGLV1]Considero
que las fronteras del ciberespacio se encuentran delimitadas por su propia
naturaleza, se requiere un dispositivo para acceder a el, y fuera de estos
dispositivos, no existe posibilidad de acceder al ciberespacio, por tanto SI
TIENE FRONTERAS,. En cuanto a las regulaciones, los gobiernos de los países se
encuentran vinculando algunas de las actividades que se realizan en internet a
regulaciones penales, comerciales y laborales. Como ejemplo la última ley de
Seguridad Integral Escolar para el estado de Colima, del 31 de Mayo del 2014
donde estipula que se considera parte de una agresión el utilizar el internet
para acosar o denigrar a otra persona (Decreto No. 310 del Estado de Colima)
[JGLV2]Las
limitaciones locales actuales son la CONECTIVIDAD la cual no es posible aún en
todas partes de México
[JGLV3]Uno
de los principales problemas a que se enfrenta la educación en línea es el alto
nivel de DESERCIÓN producido por la falta de autorregulación que es
indispensable en el alumno, al no tener un maestro frente a él que le esté
solicitado tareas o presionando con tiempos, el alumno debe de forma autónoma
automotivarse y autogestionar su tiempo, cosa nueva en la actualidad.
[JGLV4]Considero
que los programas académicos y curriculares deben satisfacer las necesidades de
mercado más que las necesidades o intereses del alumno.
[JGLV5]El
docnte en línea debe cuidar la forma en que se dirige a sus alumnos, ya que un
MAL MENSAJE puede desmotivar o mal interpretarse propiciando la deserción.
Debe ser un motivador con excelente manejo del lenguaje
escrito.
[JGLV6]Me
gustaría saber ¿Cuáles son esas estrategias metacognitivas? Y si efectivamente
se pueden desarrollar en los alumnos,.
jueves, 19 de junio de 2014
Eje3 Actividad1 El Zoologico
EJE 3 ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE.- JUAN GABRIEL
LOZANO VIERA
Actividad
1. El zoológico
Antes de
abordar el tema, realiza la siguiente actividad:
Propósito: Detectar
el uso de estrategias de aprendizaje en la resolución de problemas cotidianos.
Indicaciones:
1. Lee el
siguiente problema:Pepe fue al zoológico a visitar a los pandas, y cuando
regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio.
Usa las siguientes claves para resolver este problema:
·
El número de pandas es un número impar.
·
El cuidador del zoológico estaba alimentando a
uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4.
·
El número de pandas es mayor que 3 y menor que
13.
·
El número total de pandas es un múltiplo de 3.
¿Cuántos pandas había en total?
Eran 9 Pandas
2. Cuando
llegues al resultado, analiza cuál fue el proceso que seguiste para resolver el
problema.
Primeramente intenté resolverlo de forma
mental, pero me confundía al ir avanzando en las pistas.
Posteriormente tomé un papel e inicié
desglosando las pistas:
Se trata de un número impar mayor que 3 y
menor que 13
Por lo que se trata de un número entre 5,7
9 ,11
Al leer la segunda pista se resuelve el
problema ya que al alimentar a uno quedan un múltiplo de 4
Y de los 4 números el único que al restarle
uno es múltiplo de 4 es el 9, que también es múltiplo de 3.
¿Realizaste alguna operación mental?
Claro que sí, las
operaciones para identificar los múltiplos, organizar y seleccionar información
fueron mentales, pero me apoyé en una hoja de papel.
¿Utilizaste algún recurso que te permitiera visualizar el
problema?
Sí una hoja de papel
y la discriminación de elementos.
3. Ahora
pídele a algún compañero o familiar que resuelva el mismo problema y que te
comente cómo llegó a la solución.
La compañera, lo
intentó resolver de forma mental, y falló varias veces, en ningún momento
intentó utilizar una hoja de papel. Con forme daba las respuestas revisaba las
pistas y entonces se daba cuenta del error y volvía a procesar la información,
hasta que encontró la respuesta que pasó las cuatro pistas.
¿Utilizó el mismo procedimiento que tú?
NO
¿La forma en que resolvió el problema fue más fácil o más
compleja que la que utilizaste tú?
Fue más compleja y
poco efectiva
4. Publica
cómo llegaste al resultado dentro de tu blog personal.
FUENTES
Recuperado de Universidad
Abierta y a Distancia de México: http://207.249.20.87/admision2014/file.php/64/Contenido-Eje-3/v2/U01.html#inicio
(19 de junio 2014)
viernes, 6 de junio de 2014
ACTIVIDAD 5.- RAZONAMIENTO LOGICO ABSTRACTO
ACTIVIDAD 5.- RAZONAMIENTO LOGICO ABSTRACTO
ALUMNO: JUAN GABRIEL LOZANO VIERA
Planteamiento
1
Al derrotar a la bruja Morgana, el rey Arturo y sus tres
caballeros de la mesa redonda (Lanzarote, Gauvain y Tristán) regresan al
castillo de Camelot. De pronto se encuentran con cuatro caminos (A, B, C y D),
y todos llevan a Camelot. Feliz por la victoria, Arturo y sus caballeros
deciden hacer una competencia, cada uno por un camino diferente; además, cada
uno montaba un caballo de distinto color (blanco, plateado, marrón y negro). Se
sabe que:
• El caballero de
caballo blanco toma el camino D.
• El camino D y B
presentan muchas dificultades, al contrario de A y C, que son caminos más
sencillos.
• El caballero de
caballo marrón toma el camino A.
• Gauvain toma el
camino B
ORDEN INICIAL DE LOS FACTORES
Organizamos
los Factores y las condicionantes para identificar la información que
disponemos.
Al
estar muy cansados, Lanzarote y el caballero del caballo negro toman los
caminos más sencillos
Antes
de comenzar la competencia, el Rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero del caballo negro tocar
la lira
Reflexion:
Por tanto el del caballo Negro era Tristan, quien es el único que no fue
mencionado en el anterior argumento.
Por
Tanto en el primer argumento Lanzarote y Tristan(caballo negro) tomaron los
caminos sencillos
Si
el caballo marrón toma el camino A que es sencillo le corresponde a Lanzarote
quien tiene de color Marron su caballo y por tanto Tristan tomó el otro camino
fácil C.
Si
Gauvain tomo el camino B que es el difícil y solo restaba el caballero que
tomó el camino D, por deducción queda el
Rey Arturo que se fue por el camino difícil D y por tanto tiene un caballo
Blanco.
Quedando
el orden de los factores como se muestra en el siguiente cuadro:
Planteamiento
2
Almorzaban
juntos tres políticos: el señor Blanco, el señor Rojo y el señor Amarillo. Uno
llevaba corbata blanca, otro, corbata roja, y el otro, corbata amarilla, pero
no necesariamente en ese orden.
-“Es curioso”- dijo el señor de corbata
roja- “Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno
lleva
la que corresponde al suyo”.
-“Tiene usted razón”- dijo el señor
Blanco.
¿De qué color llevaba la corbata el
señor Amarillo, el señor Rojo y el señor Blanco, respectivamente?
a) Blanco, rojo, amarillo.
b) Rojo, amarillo, blanco.
c) Amarillo, blanco, rojo.
d) Rojo, blanco, amarillo.
e) Blanco, amarillo, rojo.
LA
reflexión y análisis se realiza siguiendo los 4 pasos de Polya, analizando los
factores y determinando lo que deseamos y necesitamos encontrar.
Con
base a lo comentado iniciamos la deducción:
Al
responder el señor Blanco al de la corbata Roja, quiere decir que el señor
Blanco (No tiene Corbata Roja) y al traer corbatas distintas del de su apellido
(Tampoco puede traer corbata Blanca) por tanto el Sr Blanco Tiene Corbata
Amarilla
Y
de ahí se desprende el resto, ya que el Sr Rojo ya no tiene corbata amarilla
que corresponde al Sr Blanco, y no puede tener corbata Roja, entonces el Sr.
Rojo Tiene su corbata Blanca y finalmente el Sr. Amarillo por eliminación le
queda la corbata Roja.
Y
el cuadro ordenado quedaría como sigue:
¿Cómo influyó el razonamiento lógico
para resolver los problemas?
Influyó
de manera sistemática al ir encontrando las pistas y acomodarlas en los
factores correspondientes, por deducción el resto de las pistas encajó en el
cuadro.
Si
no se lleva de forma ordenada y sistemática esta reflexión NO SE PUEDE
ENCONTRAR LA SOLUCIÓN.
¿Qué elementos de las dos unidades
anteriores te ayudaron a resolver estos planteamientos?.
El
Método de cuatro pasos de Polya, así como el revisar los ejercicios
matemáticos.
ACTIVIDAD 3.- RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO
ACTIVIDAD
3.- RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO
ALUMNO:
JUAN GABRIEL LOZANO VIERA
Telsita, Thalesa, Hipotenusia,
Aritmética y Restarin tienen un montón de 100 tarjetas enumeradas del 1 al 100.
Como son muy hábiles con los números, se dedican a incluir o quitar del montón
aquellas tarjetas según le gusten o no.
Telsita toma las cien tarjetas, y como
no le agradan los números pares, los descarta y pasa las tarjetas a Thalesa;
éste, que es un amante de los múltiplos de 5, se da cuenta de que le faltan
algunos, y los coge de los que Telsita había eliminado, y luego le entrega las
tarjetas a Hipotenusia.
Hipotenusia, como está enojada con Telsita
y Thalesa, decide deshacerse de ellas y coger las tarjetas que éstos habían
descartado, y se los pasa a Aritmética.
Aritmética, tras observarlas, elimina
aquellas que son múltiplos de 6 y de 8 porque las considera de mal gusto, y
finalmente, se las pasa a Restarin.
A Restarin no le agradan los números
primos mayores a 7, así que elimina las tarjetas que tienen como divisor alguno
de estos números.
Restarin hace un recuento de las
tarjetas que le quedan. ¿Cuántas tarjetas tiene ahora en su poder? ¿Cuál es el
mayor número escrito en esas tarjetas?
•
Como primer momento una lista de los elementos involucrados en el problema.
Telesita
|
Thalesa
|
Hipotenusia
|
Aritmética
|
Restarín
|
Descarta los números
pares
|
Le suma los múltiplos
de 5 faltantes
|
Recoge las tarjetas,
que fueron eliminadas por Telesita y Thalesa
|
Elimina las que son
múltiplos de 6 y 8
|
Elimina los divisores
de números primos mayores a 7
|
Los elementos o personajes
participantes son: Telsita, Thalesa, Hipotenusia, Aritmética y Restarín,
primeramente utilicé una hoja de calculo para identificar gráficamente el
numero de tarjetas que tenía cada una, ya que: al pasar de una a otra se
realizaban operaciones de suma y resta:
• Como
segundo momento, el desarrollo de solución, presentando esquemas o tablas donde
se visualice los cambios en el proceso de selección o eliminación.
PROCESO: Había Inicialmente 100
tarjetas, por lo que en la hoja de calculo fui restando y sumando según el
peronaje:
Telsita: Se queda Únicamente con
los números impares, y se los pasa a Thalesa Total: 50 tarjetas
Thalesa: Le suma los múltiplos de
5 faltantes (10 ) y las pasa a
Hipotenusia.- Total 60 tarjetas
Hipotenusia: se deshace de las
tarjetas y recoge las tarjetas que ellas habían descartado .- 40
Aritmética elimina los múltiplos
de 6 y 8 y se las pasa a Restarin.-
Total 22 Tarjetas
Restarín no le agradan los
números primos mayores a 7 así que elimina los divisores mayores a 7 y
finalmente le quedan 5 tarjetas: 2, 4, 14, 28 y 98.
• Como
tercer momento, presenta tus elementos del problema, el desarrollo de éste, por
medio de tablas o diagramas, y por último la solución al problema.
El problema lo describí
utilizando tablas en Excel:
• Por último, deberás presentarlo
en un documento de Word, con el título, el planteamiento y las fases de
solución
del problema.
¿Qué inconvenientes experimentaste
cuando seguiste un proceso para solucionar problemas?
Inicialmente, no encontraba la
manera de organizar la información, y mi primer intento fue todo un fracaso,
pues quise resolver el problema sin llevar una sistematización o metodología.
Posteriormente, apoyado con los 4
pasos de Polya, esquematicé, organicé la información y el resultado fue mas
fácil de lograr.
¿Los procesos elegidos fueron
adecuados y te facilitaron la comprensión y solución del problema?
Si, realmente el proceso fue muy
claro y evidente, de forma gráfica seguí los pasos uno a uno, reflexionando y
verificando y me llevo al resultado .
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